Informations
Modèle : Arme à deux mains,
MA5B
Type : Fusil d'assaut
Longueur : 87.6 cm
Chargeur : 60 balles
Maximum de munitions : 660 balles en 11
chargeurs
Mode de feu : Automatique
Type de munitions : M118 7.62x51mm AP-FMJ
(Armor-Piercing, Full Metal Jacket)
Opération : Système à
gaz
Affiliation : CSNU
Présentation /
Description
Le fusil d'assaut MA5B ICWS (Individual Combat Weapon System) est l'arme principale d'infanterie de Halo : Combat Evolved. Une nouvelle version fait son apparition dans Halo 3 : Le fusil d'assaut MA5C ICWS.
C'est un fusil d'assaut générant un système de gaz et déclenchant un tir automatique. Il peut tirer jusqu'à 60 balles de 7.62mm avant un rechargement. L'écran intégré permet de savoir exactement combien de balles il vous reste et sert également de boussole. Cette boussole montre en fait l'endroit où se situe Threshold, la planète de Halo Alpha. Même si elle ne réapparait pas dans Halo 2, l'arme est toujours restée l'une des meilleures dans le modèle d'infanterie.
Avantages :
Une fois le tir enclenché, le MA5B est efficace surtout face
aux ennemis plus faibles et nombreux à courte et moyenne
portée. Pratique surtout face aux grunts, jackals et toutes
les variétés de floods. Le fusil d'assaut est
également efficace face aux banshee, ghost et autres
vehicules covenants (campagne uniquement), et face aux
élites furtifs (avec camouflage). De plus, ces élites
ne portent pas de bouclier et leur camouflage vacille face aux tirs
nourrit du MA5B, ce qui permet de mieux les voir.

Désavantages :
Le fusil d'assaut est peu efficace contre des boucliers, et en comparaison au M6D, il est assez inutile. Le taux de tir élevé demande également un rechargement fréquent. Plus tard dans la campagne, il est même remplacé par le fusil à pompe car plus efficace face aux floods (sauf forme d'infection). La précision du tir est peu enviable et la puissance n'est pas très extraordinaire. On pourrait même jusqu'à le comparer à un SMG de taille démesurée.
Notes :
• Il est interessant de noter que les effets sonores du MA5B sont les même que ceux de la mitraillette M60, employée par les militaires américains.
• Une des inspirations du MA5B vient du MA–75B de la série Marathon. Avant que Bungie ne l'intègre sur xbox, il était doté d'un lance grenades.
• Le MA5B a une grande ressemblance avec le FN2000.
fusil à pompe
Informations
Modèles :
• Halo 1 : M90 Mark I
• Halo 2 : M90 Mark II
• Halo 3 : M90A CAWS
Type : Fusil à pompe
Longueur : 118.1 cm
Balles par chargeur :
• 12 dans Halo 1/Halo 2
• 6 Dans Halo 3
Maximum de munitions :
• 72 balles en 6 chargeurs dans Halo 1
• 48 balles en 4 chargeurs dans Halo 2
Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
Opération : Manuelle
Distance : courte
Contre-parties : Epée à
énergie, Mauler
Armes opposées : Sniper, M6D, Carabine,
BR55
Affiliation : CSNU
Présentation
Le fusil à pompe M90 est une arme à feu du CSNU. Elle doit être utilisée à courte distance et tue un ennemi en un coup lorsque vous vous trouvez très près de lui, et pourra tuer jusqu'à 3 grognards en une seule balle. Il est également une arme parfaite pour la défense, comme face aux vaisseaux d'abordage ou encore en mode multijoueur pour empécher l'ennemi de prendre le drapeau.
Cependant, le M90 est totalement inutile à longue portée, mais à moyenne gamme, il peut encore être utilisable.
Avantages
Puisque le fusil à pompe tire 15 petites balles par coup, ces balles ne sont pas très puissantes mais peuvent faire pas mal de dommages dans le corps de l'ennemi. Son potentiel de dommage élevé (aussi puissant qu'une roquette dans Halo 1 à courte distance) le rend efficace contre presque n'importe qu'elle unité covenant (même les chasseurs, si le fusil à pompe est dirigé vers leur dos), mais seulement si le joueur est à courte distance.
Il peut également être efficace contre les vehicules, surtout face à un banshee lorsqu'il est à votre portée. Mais son utilisation la mieux appropriée dans la campagne est contre les floods car on peut les éliminer en un tir seulement.
Le processus de rechargement du M90 est long, mais le joueur peut l'intérrompre à tout moment pour tirer avec les balles qu'il a pu mettre dans le chargeur. Il est plus puissant que l'épée mais son coup est moins brusque.
Désavantages
Cette arme est seulement efficace à courte distance, bien que beaucoup de joueurs habiles puissent frapper une cible à une distance moyenne. Dans Halo : Combat Evolved, le fusil à pompe était une arme beaucoup plus efficace, car il pouvait frapper une cible à une gamme plus lointaine. Dans Halo 2, sur le xbox live, si votre connection n'est pas bonne, le fusil à pompe ne vous servira à rien.
Différences entre les modèles
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• Dans Halo 1 : Le modèle d'arme était Mark 1 et avait de petites lumières bleues sur la cible de l'arme. Les balles n'étaient surement pas les même que dans Halo 2, car la puissance du tir et la portée étaient bien plus élevées. Le M90 Mk 1 avait également un rechargement plus rapide que dans Halo 2.
• Dans Halo 2 : Son modèle est Mark 2 et bien qu'il fasse plus ou moins la même quantité de dommages, sa gamme a été considérablement réduite. Le nombre de balles transportables a également été ramené à 48 au lieu de 72.
• Dans Halo 3 : Son modèle est M90A ACWS (Close Assault Weapon System). Il dispose maintenant de 6 balles au lieu de 12. Il est possible de porter au maximum 54 balles sur 9 chargeurs.
Personnages compatibles
• Spartans
• Marines
• Elites
• Brutes
• Rapaces (animation défectueuse)
• Drones (animation défectueuse)
• Flood forme de combat (humain)
• Flood forme de combat
(élite)
fusil sniper
Informations
Modèle : Sniper à système
99C-S2 AM
Type : Arme à très longue
portée
Taille :
• Halo 1 : 187.5 cm
• Halo 2 : 168.5 cm
Dommages par coup : Très
élevé
Chargeur : 4 balles
Maximum de munitions : 24 balles sur 6
chargeurs
Mode : semi-automatique
Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
Contre-partie : Sniper covenant
Armes opposées : M6D, fusil à pompe
M90
Affiliation : CSNU
Présentation
Le sniper SRS99C-S2 AM est une arme du CSNU utilisée dans Halo : Combat Evolved et Halo 2. C'est, à côté de sa contre-partie covenant, le plus précis, et l'une des armes les plus puissantes lorsqu'on la maîtrise. Son design est très ressemblant au NTW-20 de nos jours.
Avantages
Le SRS88C-S2 AM est utilisé à longue portée et
est équipé d'un zoom 2x et d'un zoom 8x dans Halo :
Combat Evolved, puis d'un zoom 5x et d'un zoom 10x dans Halo 2. Sa
capacité à tirer de loin le rend extrèmement
utile et est efficace contre n'importe quel type d'ennemi (sauf les
floods et les sentinelles).
Sa principale utilsation dans la campagne est contre les covenants de haut rang. Un headshot tuera n'importe quel covenant sauf les élites de rang major, ultra ou dévot, les chasseurs et les brutes. Les chasseurs meurent d'un projectile dans leur torse ou leur cou, et beaucoup de brutes meurent de deux tirs à la tête, un pour enlever le casque, l'autre pour le finir. Les élites majors prendront deux balles, les dévots trois (mais en Légendaire ce n'est pas la même chose).
Dans Halo : Combat Evolved, le sniper possédait une visée nocturne, ce qui permettait de tuer dans n'importe quelle condition et permettait également à la personne de camper tout en faisant beaucoup de morts.
Désavantages

Le gros désavantage de l'arme est le fait que l'on ne puisse pas tirer à courte distance à cause de son réticule de visée trop petit et d'un chargeur de très peu de balles. Toutefois, dans Halo 2, avec la visée automatique, beaucoup de chanceux pourront y arriver. Contrairement aux autres armes, il faut un peu plus de temps à celle là pour la maîtriser.
Le peu de munitions fait qu'il faut penser à ne pas les gâcher, comme tirer sur des grognards ou sur des drones. Sur les floods et les sentinelles, les balles sont totalement inefficaces. La seule manière efficace face aux floods est de leur tirer dans les bras pour leur faire tomber et les rendre inoffensifs.
Après avoir tiré, un tracé peut-être vu par l'adversaire et vous vous ferez surement vite repérer. Face aux vehicules, il est également difficile de l'utiliser.
Apparence
Ce sniper a pu être vu dans Halo : Combat Evolved et Halo 2. Le sniper originel de Halo avait un radar digital vert et une visée nocturne. Il était également plus grand. Dans Halo 2, la vue a été remplacée par une image de la portée du sniper à temps réel et une visée automatique a été intégrée. Cette arme retournera dans Halo 3 en tant que nouvelle variante nommée "SRS99D".
Médailles
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Sniper Kill !
Tuez un ennemi au sniper.
Sniper SRS99C-S2 AMB
Le sniper SRS99C-S2 AMB est une sorte d'évolution du sniper SRS99C-S2 AM utilisable dans Halo 2. Ce sniper est présent dans le livre Halo : Ghost of Onyx. Il est encore plus précis et sa prise en main est plus pratique.
Personnages compatibles
• Elites
• Spartans
• Marines
• Drones (Animation défectueuse)
• Flood forme de combat (Humain)
• Flood forme de combat (Elite)






